約 2,285,586 件
https://w.atwiki.jp/dassyutsu/pages/2.html
検索 メニュー トップページ 3DS版 @SIMPLE DLシリーズVol.5 THE 呪いの廃病院 ~閉じ込められた顔のない少女~ 攻略 @SIMPLE DLシリーズVol.5 THE 呪いの廃病院 ~閉じ込められた顔のない少女~ 概要 STAGE1 ??? STAGE2 ??? STAGE3 ??? @SIMPLE DLシリーズVol.4 THE 密室からの脱出 ~南国のリゾート編~ 攻略 @SIMPLE DLシリーズVol.4 THE 密室からの脱出 ~南国のリゾート編~ 概要 STAGE1 ホテルの部屋 STAGE2 水上コンビニ STAGE3 クルーザー @SIMPLE DLシリーズVol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~ 攻略 +... @SIMPLE DLシリーズVol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~ 概要 STAGE1 屋敷の入口 STAGE2 バス・トイレ STAGE3 室内庭園 STAGE4 エリカの部屋 @SIMPLE DLシリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出 ~学校の旧校舎編~ 攻略 +... @SIMPLE DLシリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出 ~学校の旧校舎編~ 概要 STAGE1 教室 STAGE2 理科室・音楽室 STAGE3 校長室 @SIMPLE DLシリーズ Vol.1 THE 密室からの脱出 ~不思議なクマドナルバーガー編~ 攻略 +... @SIMPLE DLシリーズ Vol.1 THE 密室からの脱出 ~不思議なクマドナルバーガー編~ 概要 STAGE1 客席 STAGE2 スタッフルーム STAGE3 レジカウンター PS3版 SIMPLE500シリーズ Vol.3 THE密室からの脱出 ~月夜のマンション編~ 攻略 +... SIMPLE500シリーズ Vol.3 THE密室からの脱出 ~月夜のマンション編~ 概要 STAGE1 ??? STAGE2 ??? STAGE3 ??? SIMPLE500シリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出 攻略 +... SIMPLE500シリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出 概要 STAGE1 ??? STAGE2 ??? STAGE3 ??? STAGE4 ??? DSi 版 @SIMPLE DSシリーズ Vol.6 THE 密室からの脱出 ~スカイタワー編~ 攻略 +... @SIMPLE DSシリーズ Vol.6 THE 密室からの脱出 ~スカイタワー編~ 概要 STAGE1 ラウンジ STAGE2 エレベーター STAGE3 イベント会場 @SIMPLE DSシリーズ Vol.5 THE 密室からの脱出 ~南国のコンビニ~ 攻略 +... @SIMPLE DSシリーズ Vol.5 THE 密室からの脱出 ~南国のコンビニ~ 概要 STAGE1 店内 STAGE2 事務室・倉庫 STAGE3 店内再び @SIMPLE DSシリーズ Vol.4 THE 密室からの脱出 ~カラクリ屋敷~ 攻略 +... @SIMPLE DSシリーズ Vol.4 THE 密室からの脱出 ~カラクリ屋敷~ 概要 STAGE1 床の間 STAGE2 稽古場 STAGE3 地下室 @SIMPLE DSシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~プリズンブレイク~ 攻略 +... @SIMPLE DSシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~プリズンブレイク~ 概要 STAGE1 監房 STAGE2 下水道 STAGE3 懲罰房 STAGE4 ガス室 STAGE5 ウィルス @SIMPLE DSシリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出 ~学校編~ 攻略 +... @SIMPLE DSシリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出 ~学校編~ 概要 STAGE1 図書室 STAGE2 プール STAGE3 お社 @SIMPLE DSシリーズ Vol.1 THE 密室からの脱出 攻略 +... @SIMPLE DSシリーズ Vol.1 THE 密室からの脱出 概要 STAGE1 占いの館 STAGE2 お化け屋敷 STAGE3 占いの館再び Wii版 @SIMPLEシリーズ Vol.4 THE 密室からの脱出 攻略 +... @SIMPLEシリーズ Vol.4 THE 密室からの脱出 概要 STAGE1 バルコニー STAGE2 隣人の部屋 STAGE3 バルコニー再び DS版 THE密室からの脱出2 攻略 +... THE密室からの脱出2 概要 ルート分岐 STAGE1 改札口STAGEX マンション STAGE2 飛行機 STAGE3 無人島 STAGE4 冷凍室 STAGE5 船内 STAGE2 貨物室STAGE6 ゲームセンター STAGE7 ゲーム STAGE3 遺跡STAGE8 廃坑 STAGE9 潜水艇 STAGE4 氷の部屋STAGE10 牢屋 STAGE11 基地 STAGE1 地下鉄STAGE12 古代資料館 STAGE13 白い部屋 STAGE14 宇宙 パロディ バグ THE 密室からの脱出~THE推理番外編~ 攻略 +... THE 密室からの脱出~THE推理番外編~ 概要 FAQ 例のマークまとめ STAGE1 序章 STAGE2 隙間 STAGE3 消失 STAGE4 密航 STAGE5 記憶 STAGE6 地底 STAGE7 入植STAGE1 序章 STAGE2 隙間 STAGE3 消失 STAGE4 密航 STAGE5 記憶 STAGE6 地底 STAGE7 入植 STAGE8 宇宙 リンク 攻略サイト紹介 【DS】SIMPLE THE 密室からの脱出【攻略・質問】 3 【【PS3】SIMPLE THE 密室からの脱出【攻略・質問】 1 【Wii】@SIMPLE THE 密室からの脱出【攻略・質問】 【DS】SIMPLE THE 密室からの脱出2【攻略・質問】 2(2ch過去ログ) 【DS】SIMPLE THE 密室からの脱出2【攻略・質問】(2ch過去ログ) 【DS】THE 密室からの脱出【攻略】(2ch過去ログ)
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/3274.html
《緊急脱出装置》 永続罠 1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスターを1体持ち主の手札に戻してもよい。 part15-613 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2987.html
「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「操作性やグラフィックに対する具体的な記述」です。 どんだけスポーツ101 【どんだけすぽーつひゃくいち】 ジャンル スポーツミニゲーム集 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 スターフィッシュ・エスディ 開発元 Nordcurrent 発売日 2010年12月16日 定価 3,990円(税込) 判定 クソゲー ポイント 2010年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点 出来損ないミニゲーム集スポーツである必然性皆無似たようなゲーム、及び運ゲー多数 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 元はリトアニアのデベロッパーであるNordcurrentがリリースした『101-in-1 Megamix Sports』というソフトを、日本向けにローカライズしたもの(*1)。 本作はNordcurrentが主にスマホ向けとしてリリースしていたカジュアルミニゲーム集『101-in-1』シリーズの1つで、タイトルにもあるようにスポーツを題材としたミニゲームが101個収録されているのが売りである。 ゲーム開始時では10個のゲームしか遊べないが、ゲームをプレイ、及びクリアすると貰える「$」を消費する事により、ロックされた残り91個のゲーム欄を解除できるという流れとなっている。 しかし、その出来は余りにも極薄なゲームのバーゲンセールと言う他ない、酷すぎる代物であった。 問題点 スポーツゲーム集と謳っている割には、どう見ても元のスポーツの必然性が感じられないものが多数。以下一例。 新体操 ボール タッチペンでボールを上にスライドさせ、画面上にある「☆」に触れさせてスコアを増やしていくゲーム。レオタードを着た選手もいなければ、芸術得点なんてものも一切ない、要は「単にボールを弾いて動かすだけ」というもので、新体操の 「し」 の字も感じられない。 カポエイラ CPUが指定する描き方を覚えて、タッチペンでそれを真似するだけというもの。ただの脳トレにありがちな記憶暗記ゲームでカポエイラである必然性が微塵も感じられない。 アクロバットダイビング CPU指定の複数のマークの順番を覚え、制限時間内にそれを当てていくというゲーム。ただの記憶暗記ゲーで全然アクロバットしていない。 運ゲーやハメゲーがやたらと多い。以下一例。 ダーツ 的がランダムで左右に動く為、狙いを定める事はほぼ不可能に近く、もはやダーツを適当に投げるゲームである。 プロレス タイミングよくパンチかキックを当てるだけで即効で勝てる。そんなものはプロレスじゃない。かと言ってプロレスのような何かでもない。 ビーチバレー プレイヤーの移動と一種類のトスしかできないので、勝つには相手の自爆を待つ以外に方法はない。 なお、テニスはシングルスコートのサイズやサーブの対角打ちすら判定されない仕様。ファミコン初期のテニスより酷いものだ。 もっと言えば「気球」はスポーツですらない。それ以外でスポーツですらない物は「釣り」などがある(*2)。 説明書が極薄で大した説明になっていない。基本的な操作説明と始めに選べるゲーム10本に対する簡素な説明しかなく、あってもなくてもいいようなレベル。 ゲーム内においてゲーム説明が確認できるが、これも簡素な文章のみで説明不足な為、どういうルールなのか把握し辛い。結局はゲームを直接プレイして手探りで慣れるしかない場合が多い。 しかも、説明が確認できるのはゲーム選択時のみで、ゲーム中においては一切の確認はできない。確認し直すにはゲームを中断する必要がある。 各ゲームを選択するには、横一列に配置されたゲーム欄をスライドさせる必要があり非常にめんどくさい。これのせいで、どこに何のゲーム欄があるのかがわかりにくい。 各ゲームの難易度は一種類ぽっきりで、同じゲームで違う難易度を楽しむといったようなバリエーションは存在しない。 また、各ゲームの難易度の差が大きく、簡単なものは初見で余裕クリア可能だが、難しいものは100回プレイしてもクリアできないような高難易度のゲームも。 各ゲームのノルマを達成するとクリアマークが付くのだが、ハイスコアなどの記憶は一切されず、そのゲームをクリアしてしまうと上を目指す楽しみがなくなってしまう。 全体的に微小にもっさりしたテンポになっており、ゲームによっては決着が付くまでに結構な時間を要する事もある。 ほとんどのゲームはタッチペンでの操作を要するが、操作性が悪くまともに動かす事すらままならないものも存在する。 ロックの解除に必要な「$」はプレイしていく内にすぐ溜まるが、全ゲーム欄のロックを解除してしまうと使い道がなくなり、溜まる一方となる。 グラフィックが冗談抜きでスーパーファミコンレベル。 各ゲームのアニメーションパターンも乏しく、静止画をバックにプレイしているような寂しさである。 ゲーム中のBGMが数える位しか存在せず、曲そのものも聞けない程酷いものではないが全体的に地味で眠くなるものばかり。 オプション関連は一切存在しない。 通信プレイによる2人対戦が可能だが、ダウンロードプレイに未対応で、プレイするにはソフトが2つ必要。2010年末という発売時期を考えれば、あって当たり前に近い機能なのだが。 評価点 水増し気味とはいえ、本当に101個のゲームが収録されており、背景のグラフィックや種目に使い回しが一切存在しない。「下手な鉄砲も数撃てば当たる」という言葉があるように、人によっては面白いゲームに出会える可能性も否定できない。この辺は純粋に評価すべきだろう。肝心のゲームが薄くて大した評価になってすらいないが…。 「ガラッキー」「ゾービング」「デュアスロン」などの、一般的にはほとんど聞かれないようなマイナースポーツも収録されている。 もっさり気味とはいえ、1ゲームにかかる時間のほとんどが短く、少し時間が空いている時に軽く遊ぶには適任なソフトではある。なんだかんだいってもクリアマークをチェックしていく作業は地味にはまるものがある。 ゲーム中のポーズや中断(ゲーム選択画面に戻る)はいつでも可能。いつでも好きな時にゲームを止められる心配りは完備されているのも地味に評価できるポイント。 総評 その辺の携帯電話にありそうな安直なミニゲームを適当にかき集めただけという、正統派出来損ないゲームの詰め合わせといえる存在。 こんなゲームを2010年末期に商品として発売しようとしたスターフィッシュの精神を疑わずにはいられないだろう。 恐らくは同じDSソフトの『だれでもアソビ大全』のような路線で作られたであろうソフトだが、どう見てもあちらに比べて圧倒的に低クオリティであり、勝っているのはゲームの数だけという悲惨さと言う始末。 この手のゲームでたとえるならば『Action 52』を2010年向けに再現したかのような出来と言えるだろう。 とはいっても、アレとは違い致命的バグもなければ、ゲームそのものはまともである分、(クソゲーとしては)幾分見劣りするが…。 余談 海外ではWii版も『101-in-1 Sports Party Megamix』のタイトルで発売された。ただし、クオリティは本作と同じくらい酷いとの評判。 ゲームタイトルの「どんだけ」というネーミングからしてすでに地雷臭。しかもゲーム内容も悪い意味で「どんだけ~」なので洒落にすらなっていない。因みにこのフレーズはローカライズに際して追加されたものであるが「どんだけ~」が流行語大賞にノミネートされたのは発売年から3年も前の2007年である。
https://w.atwiki.jp/jinrobbs/pages/45.html
大阪HEP FIVEで開催されるリアル脱出ゲーム。 どうせなら人狼友達で一緒に脱出しないかい? 飲み会からの参加でもかまいません!(ただし飲み会なので20歳以上の方のみとさせていただきます!ごみんね!) 脱出のCOは締め切りました~!; 【ある飛行機からの脱出】 http //www.scrapmagazine.com/wps/archives/4032.html 脱出オフ詳細です。 一応メインの人たちにはチケは回ったかにゃー。 まだわたしてないのは、てるち、よたち、あずまっちの三人のはず。 待ち合わせは現地集合 【大阪HEP FIVE 8F】(大きな赤い観覧車のある建物ね!) 第一陣メンバー(11:30スタート) 集合時間は 11 00(チケ手渡しの人も居るからね~) 第二陣メンバー(14:00スタート) 集合時間は 13 30 第一陣さんは、第二陣メンバーがプレイ中は、はくりゅーと一緒にお昼したり、じょいぽりできゃっきゃウフウフすればいいと思うwww 尚、注意書きで 【スタート10分前にはご入場下さい。時間に遅れると途中入場は出来ません】 との事なので時間厳守でヨロ!!! ■2 ア)候補地→【口八町】「http //www.hotpepper.jp/strJ000748978/」 イ)候補地→【荒磯水産】「http //www.hotpepper.jp/strJ000662395/」 ウ)候補地→【一寸辛】「http //www.hotpepper.jp/strJ000740946/」 エ)候補地→【串屋物語】「http //www.hotpepper.jp/strJ000013709/」 オ)その他おぬぬめ店~(HPあればそれ付だとうれしい★) 人数 ID 脱出参加 飲み会参加 議題回答 何かあれば 01 はくりゅ ○ ○ ■1I>J ■2ア>イ ■3OK 脱出するぉ! 02 せいじゅ ○ △ ■1I>J ■2ア>エ ■3× 21時大阪駅発希望なので、飲み会参加は参加時間確定してから>< 03 ぴたぽん ○ ○ ■1I J ■23任せ 無線がんばれ! 04 よた ○ ○ ■1I>J ■2お任せ ■3× CO!CO! 05 あれく ○ × ■1I J ■2ア>エ ■3× orz wwwww 06 くも ○ ○ ■1I J ■2お任せ ■3× だっしゅつ~ 07 こす ○ ○ ■1? ■2? ■3? 飲み会強制召喚!!!(byはくりゅ 08 あずま ○ ○ ■1? ■2? ■3? ↑おなじ~(鬼 09 てる? ■1 ■2 ■3 10 あびっちこ? ■1 ■2 ■3 編集がわからない方はコメントにどうぞ! ネット環境がまだないので書いてくらさい。1はI>J。23は任せた!今はなんかたまに繋がる無線LANww -- ぴたぽん (2010-01-31 23 03 30) ぴたぽんたん了解~!飲み会は当然くるよねwww -- はくりゅ (2010-01-31 23 24 16) COCO! 1 I>J 2 おまかせ 3はちょっと難しいげ -- よた (2010-02-01 03 02 28) よたちんまでチェック☆ -- はくりゅ (2010-02-01 23 23 04) 現状どうなってる? -- ぴたぽん (2010-02-07 11 49 24) 現状、あびっちこちゃんが、予定がはっきり次第自分でチケとりチャレンジするそうです~。テルちんは10日に予定聞くことになってます~! -- はくりゅー (2010-02-07 21 52 31) あと、大阪組は11:30でも大丈夫と言ってもらえてるので、助かってますwww感謝www -- はくりゅ (2010-02-07 21 53 26) 別の予定が入って無理になった。。。。。うわーん>< -- あびっちこ (2010-02-21 03 21 35) 名前 コメント その他、何か案があれば気楽にどうぞ! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kikakubu4/pages/80.html
第02回 2010/12/05実施 テーマ・ルール 師も走る12月ということで、脱走ならぬ脱出ゲームをやりましょうヾ(*´∀`*)ノ 前回思いがけず評判だったので、調子に乗っちゃったよ!! みんなのお気に入りの脱出ゲームを安価で指定して、その中から好きな脱出ゲームを配信する。一人三個まででお願いね。 だいたい15~20個くらい集まったら締め切ってゲーム開始! 時間内にできるだけ多くのゲームクリアを目指そう!攻略サイトは見ちゃだめだゾ! 以下のサイトにまとめてあるものなどを参考にしてもらうと吉。 http //www.no1game.net/escape/ 前回とちょっとルール変えてみました。。。 参加者募集中!!!ヾ(*´∀`*)ノ 参加者 主催(ksg)@zA7h7rSF0 1主@Prg3Wzqv0 2主@e42wP9Rp0 3主@e42wP9Rp0 4主@jLUH48D70 5主@D0ES7IwW0 対象ゲーム マダム・リーの挑戦状 http //709709.com/game/unfair/unfair.html 密室のサクリファイス WEB限定脱出ゲーム ステージ2 http //www.d3p.co.jp/sacrifice/ KALAQULI http //www.58works.com/kalaquli.html Escapers FINAL http //www.58works.com/esfinal.html ジョジョの奇妙な脱出ゲーム http //kyachima.sessya.net/jojoescape.html Room Bath http //akarika.net/games/escape/room_bath.htm My Diamond Baby http //mdb.ctime.jp/# Christmas Escape III http //neutralx0.net/escape/xmas3.html スナップショット 結果(時間外含む) 主催 マダム・リーの挑戦状(未クリア) 1主 ジョジョ→KALAQULI(クリア) 2主 密室のサクリファイス→Christmas Escape III→ジョジョ→Room bath(未クリア) 3主 Escapers FINAL→My Diamond Baby(未クリア) 4主 マダム・リーの挑戦状→Christmas Escape III(クリア) 5主(多元) Room Bath(未クリア) 総評 前回に引き続きクリア数トップを目指したんですが・・・・ まさかの一つもクリアできない体たらく○| ̄|_ いやちょっと体調も悪かったのもあるんだよと弁解しておきつつ、 やっぱり脱出ゲーム企画は鉄板のようで、みんな楽しんでいただけたようです。 次回は是非参加者としてでなく視聴者としてニヨニヨしながら眺めたいものですww というわけで主催者大募集ですよ!! でわでわ次回おったのしみにーヾ(*´∀`*)ノ
https://w.atwiki.jp/toaruzatsudannooheya/pages/19.html
だれでもっ 書き込めおっ べつに書かなくてもいいけどっ。 U´・ω・Uに対してでもなんかあったら言えばいいじゃんっ← なんか不便あったら言っておっ! ≪だれかけログ ≫ 名前 せつない - U´・ω・U (2020-08-20 00 19 00) 令和やなぁ - U´・ω・U (2019-08-30 01 08 55) 久々に来てみたら 書き込み増えてて笑った - U´・ω・U (2018-12-08 13 44 40) 癒しが欲しい、癒しが - 社畜になった人 2017-07-25 13 13 56 久々にきてみた - 鼻からすいかといえばわたし 2017-03-11 14 35 19 久々にきてみた - U´・ω・U 2016-11-28 00 41 17 久々にきてみた - スタジオズブリ 2015-10-10 18 28 48 ぶらだー、遂にスマホ崩壊した笑。 - つむぎ 2015-06-09 00 30 32 発言が大変だとういうことしか分からない - つむぎ 2015-06-08 22 56 53 u"@"u - つむぎ 2015-06-08 22 50 14 ぶちこんでください! - はやく 2014-07-09 01 43 44 10月11日の書き込みを最後に彼は姿を消した。きっと新宿二丁目で働き始めたのだろう、そうに違いない。 - ゲイ・タウン新宿 2013-11-28 22 01 29 なんぞwww - U´・ω・U 2013-12-07 05 36 45 偶然見つけたwwww - 栗やま。 2013-11-04 04 50 52 いらっしゃいwwww - U´・ω・U 2013-12-07 05 36 58 お前ここは初めてか?力ぬけよ - ゲイの楽園 2013-11-11 21 34 03 今からこいつをくれてやるからな…>( ^ω^)♂U つ* U <お、お願いします… - 事件 2013-10-02 19 06 48 ちょwwwなにしてんのwww - U´・ω・U 2013-10-11 03 33 18 久しぶりにブスリ♂と一発やらないか - 阿部高和 2013-08-09 23 08 30 それはないwwwwww - U´・ω・U 2013-08-13 13 31 49 遠慮はいらん…思う存分ぶちこんでみろ♂ - 阿部高和 2013-08-17 23 26 45 ちょwww 遠慮じゃないwwww - U´・ω・U 2013-08-19 17 11 42 うぇーいい\U・д・U/ - U´・ω・U 2013-07-28 13 15 49 お久しぶりです\( ω )/相変わらず楽しそうここ - 狼 2013-07-26 00 53 54 ふふふふふふふ - U´・ω・U 2013-08-03 22 14 55 お久しぶりです\( ω )/相変わらず楽しそうここ - 狼 2013-07-26 00 53 54 ちょっとwwwwwwwww 何事wwwwwwwwww - U´・ω・U 2013-07-25 18 44 54 いえーいω°)ノ - 腐系男子 2013-07-30 21 36 35 幾千の宝石が存在しようとも、僕一人の輝きには到底届かない… - U´・ω・U 2013-07-24 12 59 38 今日はよくねれそうだ ぽぱいと塩とおかすぃのくぁにで君と幸せな日々を - U´・ω・U 2013-07-23 19 48 36 私は今、犬さんのお尻の前に居るの - 超絶美少女堕天使ミラクルあにゃにゅちゃん☆ 2013-07-04 23 44 24 ちょwwwwwwwwやだそんなめりーさんwwwてかめりーさんじゃないwww - U´・ω・U 2013-07-06 00 21 22 この醜い豚めっ - 超絶美少女(以下略 2013-07-08 15 42 21 犬だからあああああああ←そういうことじゃない - U´・ω・U 2013-07-19 19 03 12 ねこになりたい← - U´・ω・U 2013-06-20 12 52 12 蟹になりたいね - ガチムチ 2013-06-26 06 19 36 カニwwwwwwwwwwwwwwwwwww - U´・ω・U 2013-07-06 00 21 02 ノーマルな人かもんんんんんんん← - U´・ω・U 2013-06-03 19 58 31 ここにノンケがいるなんて都市伝説だろ? - ガチムチ 2013-06-26 06 19 26 そんなwwwwwwwwww - U´・ω・U 2013-07-21 02 27 15 0223852550←何かの業者らしい。適当に使ってくれ← - 皇帝たん 2013-05-09 16 09 46 それじゃあ うんとかわいがってやんなくちゃな - すまない、ホモ以外は帰ってくれないか 2013-05-11 11 57 49 業者さんアディオスU´・ω・`Uwww - U´・ω・U 2013-05-18 21 01 41 都内の業者、深夜の公園で惨殺さる・・・死因は肛門裂傷による出血死で被害者の体内からは男の体液が検出された。 - 新日暮里新聞 2013-05-25 21 21 24 サスペンスになってるけどwwwwwww - U´・ω・U 2013-07-21 02 27 54 焦燥に身を任せ刄隔の主に半纏世の摂理を説く。 無慈悲な血印に醒めた焔達は神の酷をも闇に葬った。 …汝の涅槃に幻歌を捧ぐ。 - U´・ω・U 2013-05-06 23 57 59 ちょっとまてwwwwwwwwwww - U´・ω・U 2013-05-18 21 00 50 君… - 早瀬謙介 2013-05-11 11 53 59 女装しないし そんな孫悟空ヤだし ホモとバイが戯れてるし 今日もここは平和です。← - U´・ω・U 2013-05-03 05 15 19 一目見た時から気に入ったんです。あなたもおれが好きなんでしょ? - 刑事(デカ) 2013-05-11 12 00 44 誰だおwwwwww - U´・ω・U 2013-07-21 02 28 31 阿部さんの尻が拝めて、皇帝がガチホモという素晴らしい映画でした - ホルマエ*ロマエ 2013-04-21 03 08 55 待て、俺はガチホモじゃねえ。ガチバイだ。さて、輪廻の刻を巡る旅『タイムトラベルへ』の準備は出来たか? - 皇帝たん 2013-04-27 00 19 04 僕はいい男に誘われるがまま、ホイホイと突いてイッてしまったのだ - 道下正樹 2013-04-29 12 35 59 お前の精液で俺の腹も手もぐちゃぐちゃだ。 - ミラクル堕天使あにゃにゅちゃん 2013-05-07 00 08 29 オッス!オラ悟空!いっちょヤッてみっか! - 孫悟空 2013-04-20 16 46 51 へ?ぽちたん女装?・・・hshshshshshsh(ry - 狼 2013-04-16 18 23 46 もう、駄犬と愉快な薔薇族達に改名しようぜ!…てか駄犬、女装してくれ! - 肉奴隷。 2013-04-14 16 18 55 だれでもっ 挿し込めおっ * - とある男色のお部屋 2013-04-14 22 43 13 なんかこのWiki誤解されそうっ\U^o^U/wwwww - U´・ω・U 2013-04-12 17 52 18 そんなわけで帰り道にある、このwikiにやって来たのだ - 道下正樹 2013-04-12 21 21 02 俺は夜更けすぎにホモへと変わるだろう ハッテンナイト 掘りナイト - 股下勃郎 2013-04-07 14 14 27 なんか段々と空気が濃くなっているwwwww - U´・ω・U 2013-03-31 21 35 19 遠慮はいらん!思う存分ぶちこんでみろ! - モヒカン男 2013-04-02 21 37 20 ハァハァ、はやくこの穴に・・うっ - U´ * U 2013-04-04 00 33 37 相変わらずホモで賑わっててなんだか嬉しいです(( - 狼 2013-03-30 17 40 17 うれしいこと言ってくれるじゃないの それじゃあとことんよろこばせてやるからな - 阿部高和 2013-03-31 03 07 50 だがな、俺はお前の穴に特濃みるくをぶちこみたいぜ - 肉奴隷。 2013-04-01 21 01 20 おう、濃厚なミルクをたっぷりと注いでくれよな - 阿部高和 2013-04-02 21 32 02 さあ、その素晴らしき穴をこちらに… - 肉奴隷。 2013-04-05 10 36 37 兄貴のぬくもりを俺に刻み込んでくれ - 阿部高和 2013-04-07 04 30 21 た - 忍者 2013-03-30 16 43 10 あなたが好きです 抱いてください - 神谷先生 2013-03-31 03 01 36 動くな、俺はゲイだ - 阿部高和 2013-03-26 01 59 42 …物凄く大きな男根だな - にくどれー 2013-03-30 16 44 22 安心しなよ、うまくいれてやるから - 阿部高和 2013-03-31 02 58 49 おおおおおかえりいいいいいい - U´・ω・U 2013-03-24 13 02 43 たあああああだいまあああ - 狼 2013-03-29 12 49 20 帰国子女になったったったった - 狼 2013-03-19 20 00 44 名前欄にまで侵食www - U´・ω・U 2013-03-12 23 15 17
https://w.atwiki.jp/smm2l_documents/pages/156.html
概要 オトアソビの置き方 マリメ2のオトアソビ全集 マリメ初代・マリメ3DSのオトアソビ全集 + 詳細はこちら 概要 オトアソビの置き方 マリメ2のオトアソビ全集気持ち(黄)【びっくり】 【悲鳴】 【笑い】 【ばく笑】 【ブ〜!】 【かんせい】 【アッフン】 【クラッカー】 【はくしゅ】 【ヒヤリハット】 いっぱつ(赤)【ドンガラガッシャ〜ン!】 【ガガ〜ン!】 【ホップ】 【ジャンプ】 【パフ】 【パンチ】 【ブゥブゥ】 【どどん!】 【ピー】 【ドタバタ】 【ショック】 分かれ道(緑)【ピンポン】 【ブブー】 【天国】 【じごく】 【Yeah!】 【Ahh…】 えんしゅつ(紫)【花火】 【オーディエンス】 【スキャット】 【スパーク】 【おはやし】 【エレキギター】 【うねうね】 【グチャグチャ】 【フラッシュ】 音楽(青)【ヒーリング】 【ホラー】 【ボーナス】 【ドキドキ】 【シ〜ン】 【ボス】 【ラスボス】 【スーパーマリオカート】 【スーパーマリオ64】 【スーパーマリオサンシャイン】 【スーパーマリオギャラクシー】 マリメ初代・マリメ3DSのオトアソビ全集【びっくり(表)】 【悲鳴(裏)】 【ドンガラガッシャ〜ン!(表)】 【ガガ〜ン!(裏)】 【ホップ(表)】 【ジャンプ(裏)】 【はくしゅ(表)】 【かんせい(裏)】 【天国(表)】 【じごく(裏)】 【パンチ(表)】 【花火(裏)】 【サンバ(表)】 【扇子(裏)】 【笑い(表)】 【鳥(裏)】 【アッフン(表)】 【パフ(裏)】 【ピンポン(表)】 【ブブー(裏)】 【電話(表)】 【グチャグチャ(裏)】 【ボス(表)】 【ボーナス(裏)】 【ドキドキ(表)】 【シ〜ン(裏)】 【インコ(表)】 【四角い鳥(裏)】 概要 「コースをもっと盛り上げたい!」 コース制作中にこう思った人は多いと思います。そんな貴方に「オトアソビ」をおすすめします! オトアソビを使えば簡単に演出を出すことができます。平凡なコースもオトアソビを使えば華やかなコースに早変わり! 「でも種類が多くて選べないよ!」そんな人のために今回はオトアソビ全47種類の効果と使用場面の一例をまとめてみました! おまけで「マリメ初代・マリメ3DS」で使うことが出来たオトアソビ全28種類の簡単な解説も最後に載せています! オトアソビの置き方 コースを作る画面の左上に「パーツ君とオトガエル」がいるのでそれをタッチ。するとパーツ選択からオトアソビ選択に変化! この状態で右上の「🔍」マークを押せばパーツと同じように使いたいオトアソビを探すことができます。 あとはパーツと同じように置いていきましょう! オトアソビの置き方は色々! 何もない空間にオトアソビを仕込んでおく 敵を倒した時に特殊な演出が出るようにする アイテムを獲得した時に演出が出る ボスが近くにいる時に専用のBGMを流す など、使い方は多岐に渡ります! 使いこなせばもっと面白くて盛り上がるコースができます! ※オトアソビは表エリアで最大300個、裏エリアで最大300個しか置けない設定なので上限値には気を付けよう!パーツの限界値 マリメ2のオトアソビ全集 気持ち(黄) 感情を表すオトアソビが多い。 「びっくり→悲鳴」や「笑い→ばく笑」「はくしゅ→かんせい→クラッカー」と段階に分けて使い分けるのが1つの手軽な方法。 【びっくり】 少し画面が揺れて「うわーぉ」という声が聞こえる。 弱い敵を踏んだ時や少し高い所から落下した時に使いやすい。 【悲鳴】 びっくりの強化版。大きく画面が揺れて「ああああ!」という声が聞こえる。 高い所から落下した時に使うと効果的。びっくりよりも大きいリアクションが欲しい時に使おう。 【笑い】 唇が3つ出てくる。騙しコースや隠しブロックで相手を嘲笑う時に使える。しかし挑発になるのでいいねを押されにくくなったりダメを押されることも。 敵に入れたりして無様に倒される敵を笑ったりする表現に使う分には問題ない。 【ばく笑】 笑いの強化版。画面下から沢山の唇が出てきて大袈裟に笑われる。 最も煽り性能が高い。そのため使う時は気をつけよう。 クッパなどのボスキャラを一撃で倒すギミックがある時に使うとボスを嘲笑う感じが出るのでそのような場面では使いやすい。 【ブ〜!】 画面中央から大量の汗が出る。連続して使うとスプラッシュ感が出る。 水関連のギミックと相性が良い。 【かんせい】 はくしゅの強化版。その場に光り輝く演出が出る。 「フォ〜!」という歓声もあるのでご褒美を表すときに使いやすい。 30コインなど褒め度(中)の時に使おう。 【アッフン】 変な顔が出てきて「アッフン」と言う。 土管から何かが出てくる時などに使いやすい。 【クラッカー】 かんせいの強化版。画面左下と右下の2箇所からクラッカーが発動! 「パシューン!」という効果音は爽快気分を味わえる。50コインや1UP、隠しエリアなど最高級に褒めたい時に使おう。 オーディエンスと並ぶ最高級の褒めオトアソビ。 【はくしゅ】 小さい拍手が起こる。リアクションは小さいが他のオトアソビとの緩急を付ける用に使うこともできる。 10コインやアイテムなど褒め度(小)の時に使いやすい。もっと褒めたい時はかんせいやクラッカーを使おう。 【ヒヤリハット】 謎の光が1つ通り過ぎ去って行く演出。画面のどこから現れるのかはランダムなので分からない。 音が消えるのでドッキリやお化け屋敷に合う。連続して使うと光が大量に発生するので面白いかも? いっぱつ(赤) 一発ネタ系。ほとんど効果時間が短いオトアソビなのでワンアクセントを付けたい時に使おう。 「重複していて何を使ったら良いの?」と迷った時は「ホップ・ジャンプ」の組み合わせがおすすめ。3・3・7拍子もできる。 【ドンガラガッシャ〜ン!】 持続時間は1.5秒。 画面上から下に落石注意のマークや石が落ちる演出が起こる。 ボムへいやデカマリオで地形を壊す時に使うと効果的。進路を塞ぐ硬いブロックなどに入れておくのがおすすめ。 【ガガ〜ン!】 持続時間は1.5秒。ショックの強化版。 画面全体が薄い紫色に包まれる。BGMも専用の「デデデーン!」という音が流れる。 雰囲気を変えやすいのでお化け屋敷やギミックコースとの相性が良い。 【ホップ】 非常に使いやすいオトアソビの1つ。 効果は小さくステップを踏むような「パン!」という効果音と黄色いエフェクトが出るだけだが、他の小さなオトアソビと繋げやすいのが魅力。 コインや空所に置いたり敵やアイテムに仕込んでも良い。使いやすさが魅力なので迷ったらこれを使おう。 【ジャンプ】 ホップの強化版。「プー!」と力強い音が鳴って虹色のエフェクトが出る。 ホップと繋げて「パン!パン!プー!」の3コンボを決めるのが鉄板。 3・3・7拍子などリズムを作りやすい。迷ったらホップと合わせて使うだけでもコース全体の雰囲気が整う。 【パフ】 「パフ」という効果音とともに花っぽい演出が出る。 土管や砲台、?ブロックなどに入れるなど軽い印象を与えると良い。 「パン!パン!パフ」など変化球に使用する選択肢もある。 【パンチ】 猫の手が画面にパンチしてくる。 まとめて使えば連続パンチを繰り出すことも可能。 敵を倒した時の演出に使いやすい。 【ブゥブゥ】 「ブゥ」という効果音とともに豚が出てくる。 土管や砲台から何かを出す時に使いやすい。 【どどん!】 和太鼓のような音で「どどん!」という効果音が鳴る。 和風ステージにピッタリ。気持ちを引き締めさせる場面に使おう。 【ピー】 持続時間は2秒。 画面や音が少しおかしくなる。不思議な雰囲気を出しやすい。 そのため不思議な変化が起きるギミックコースに最適。 【ドタバタ】 持続時間は5秒。 「謎の村雨城」に出てくるキャラクターが登場し、画面が見づらくなる。 実は出現パターンが2種類ある。 和風ステージに合う。「どどん!」と一緒に使おう。 【ショック】 白色のギザギザが画面上に現れる。 軽いショックを与える場面に使おう。 よりショックを受けた場面ではガガ〜ン!を使う選択肢もある。 分かれ道(緑) 「良い結果」と「悪い結果」を一目見て分かるオトアソビ。 謎解きコースや間違い探しなどのクイズ系と相性ピッタリ。 応用すれば「悪い効果を見せて落ち込ませてからの逆転ギミック発動」などコース展開に波を作ることもできる。 【ピンポン】 白い吹き出しと黄色の電球が現れて「ピンポーン!」という効果音が鳴る。 間違い探しや複雑なコースで正解を表す時に使いやすい。 ?ブロックやアイテムに入れる選択肢もある。 【ブブー】 白い吹き出しと黒いモヤモヤが現れて「ブブー」という効果音が鳴る。 ピンポンの反対。外れの道を表す時に使いやすい。 【天国】 持続時間は3秒。 上から一筋の光が流れ込んでくる。天国の雰囲気がある効果音も流れるのでボーナスエリア演出にも合っている。 夜の水中やお化け屋敷などの暗闇でも3秒間画面全体を明るくする効果があるため有効に活用しよう。 【じごく】 持続時間は4秒。 紫の霧が立ち込める雰囲気と不安を煽る効果音が鳴る。 ボス前や不気味な雰囲気を出したい時に使おう。 【Yeah!】 黒い音符マークが出て「イェーイ!」という声が聞こえる。 ピンポンと同じように正解を表すだけではなく、ホップ・ステップなどのリズム系とも相性が良い。アイテムなどに仕込むのもあり。 テンションを上げさせたい場面で使おう。 【Ahh…】 紫のぐるぐるが出て「アー」と落胆する声が聞こえる。 失敗を表したい時に使おう。ブブーと絡めて使う方法もある。 えんしゅつ(紫) 全体的に演出が長い。雰囲気に合わせたオトアソビを選ぼう。 光を発するオトアソビは暗闇コース(水中・お化け屋敷の夜)と合わせると明かりになるのでギミックに使える。 【花火】 持続時間は2秒。 花火が打ち上げられる音から空中で爆発する音まで鳴る。 夜の地上などお祭り関連との相性が良い。 その場で起きるオトアソビなのでプレイヤーや配置によっては花火が出る前に先に進んでしまうことも。発生地点から3マスくらい上に花火が打ち上がるので置く時は工夫しよう。 【オーディエンス】 持続時間は5秒。 最高級の褒めオトアソビ。クラッカーと同等かそれ以上。 ボスを倒した後に入る鍵ドアの出口に置いたりボーナスエリアに置いたりゴール後に置いたり… プレイヤーは爽快気分を味わえるので上手に使おう。 【スキャット】 持続時間は12秒。音楽を除けば持続時間は最長 儚げなBGMが鳴り優雅な花が出現する。物語を作る時やミス時の演出に使うことも可能。 【スパーク】 持続時間は2.5秒。 その場に光が発生する。暗闇コースの明かりに丁度良い。 花火と違って即発動して下に演出が出る。上に演出を出したい時は花火を使うなどの使い分けが大事。 【おはやし】 持続時間は6.5秒。 画面上にお祭りによくある提灯が出現。桜が飛び交う演出と屋台の雰囲気があるBGMが鳴るのが特徴。 花火との相性が良く、また夜コースにも合いやすい。 【エレキギター】 持続時間は3.5秒。 画面端にロックな演出が出るので気持ちを上げる効果がある。 使い所は難しいが、おはやしの短めverとして捉えるのも良い。 【うねうね】 持続時間は6.5秒。 画面端がうねうねしてBGMが変な感じになる。 不思議な変化が起こるコースとの相性が良いが、単体で使うのは難しい。使うタイミングを見極めよう。 【グチャグチャ】 持続時間は6.5秒。 少し演出が違うがうねうねと大差ない。 どっちを使うのかはお好みでどうぞ。 【フラッシュ】 持続時間は0.5秒。 ホップと並ぶ小さいリアクションのオトアソビ。 わずかながら光効果があるので暗闇コースに使えるかも。 バネやアイテム、?ブロックに入れてアクセントを付ける方法もあるが、爽快やスピランで連発するやり方もある。 音楽(青) 演出と違ってずっと同じ音楽を流し続けることができる。 マリオにオトアソビを付ければコース中ずっとその音楽が流れ、敵や空所に置けば局地的にその音楽を流すことができる。 ボーナスステージにボーナスやヒーリングを流したり、ミニゲームミックス系コースは部屋が変わるごとに音楽を変えても良い。 ボスラッシュで前座はボス、ラストはラスボスを流すのは鉄板。 オトアソビから10マス離れると効果が消えるので注意! + オトアソビから10マス離れると消える動画 【ヒーリング】 画面中央から水紋が円型に広がる演出。 静かで落ち着いた雰囲気を与えるので休憩地点やボス撃破後の安息を表すのに最適。水中コースとの相性も良い。 全体通して落ち着いた雰囲気があるコースの場合はマリオに直接このオトアソビを付けよう。そうすればコースを遊んでいる間ずっとヒーリングのBGMを流すことができる。 【ホラー】 急に大きな音が鳴った後画面が白黒になる。 その後も怖い雰囲気のBGMが流れ続ける。イメージとしてはガガ〜ン!やじごくが永遠に続いている感じ。 お化け屋敷とセットで使いやすい。コースに緩急を付けることができるので応用して使おう。 【ボーナス】 3つのキノピオマークが画面右から左に流れてくる。 ボーナスエリアの演出に使いやすい。 ヒーリングやボス・ラスボスにも共通するがスキンが違ったりリンクやUSA状態の時はBGMが変わる。 【ドキドキ】 心臓の音が聞こえるBGM。少し画面も揺れる。 失敗すれば即ミスになる場面やラストギミック、ボス戦前の小部屋に流すと効果が高い。 【シ〜ン】 「ピッ」と少し鳴った後完全に無音になる。演出もない。 無音になるのでドキドキと同じように使うことができるが、演奏コースで真価を発揮するオトアソビ。 演出コースで普通のBGMが鳴っていると台無しになる恐れがあるので忘れずにマリオにこのオトアソビを付けておこう。 【ボス】 中ボス戦に使いやすいオトアソビ。ゲームスキンやパワーアップによって流れるBGMが変わる。 ブンブンやプンプン、クッパJr.やクッパ7人衆に使いやすい。 【ラスボス】 ゴール前ボスに使いやすいオトアソビ。ゲームスキンやパワーアップによって流れるBGMが変わる。 ラストギミックやクッパ戦に使うと緊迫感を出してくれる。 【スーパーマリオカート】 マリオカートなので3Dワールドのノコノコカーとの相性が良い。 バトルコースにもおすすめのオトアソビ。 疾走感溢れるコースに使いたい。 【スーパーマリオ64】 人気の高いスライダーBGM。バトルコースにも使える。 パーティー感を出したい時にも使えるかも。 【スーパーマリオサンシャイン】 落ち着いた雰囲気を出すことができる。バトルコースに使える。 水中コースなど水関連に合わせて使うと効果的。 【スーパーマリオギャラクシー】 幻想的な雰囲気を出せる。バトルコースにも使える。 空コースや夜コースに合う。最適なのは夜の空スキン。 + スキン・パワーアップで変化するBGMまとめ 【USAキノコ】 地上 地上(1-1など) 地下 洞窟の中 ゴール ステージクリア 城ゴール ワールドクリア ヒーリング スーパーマリオUSA スタッフロール ボーナス スーパーマリオUSA キャラクター選択画面 ボス スーパーマリオUSA キャサリン・ボス ラスボス スーパーマリオUSA VS マムー 【マスターソード】 地上 地上テーマ 地下 ダンジョン 飛行船・城 デスマウンテン ゴール ゼルダ姫救出 城ゴール トライフォースゲット ヒーリング ゼルダシリーズ 大妖精のテーマ ボーナス 時のオカリナ 競馬 ボス リンクの冒険 戦闘 ラスボス リンクの冒険 ダークリンク 【ボーナス】 初代 アーケード版マリオ初代 ハイスコア登録画面 マリオ3 ボーナスエリア ワールド ボーナスエリア・スイッチの宮殿 マリオU ボーナスエリア 3Dワールド スロット 【ボス】 初代 マリオ3 VSハンマーブロス マリオ3 クッパ7人衆・ブンブン ワールド クッパ7人衆・ブイブイ マリオU クッパ7人衆・ブンブン 3Dワールド ワールドボス戦 【ラスボス】 初代 マリオ3 VSクッパ マリオ3 マリオ3 VSクッパ ワールド ワールド VSクッパ マリオU クッパ最終形態 3Dワールド 猫クッパ最終形態 マリメ初代・マリメ3DSのオトアソビ全集 全28種類 マリメ2に受け継がれたオトアソビが多いが、受け継がれなかったオトアソビもある。 また「マリメ初代とマリメ3DS」「マリメ2」両方にあるオトアソビでも少し演出が違うオトアソビもある。(花火など) また(表)は最初から表示されているオトアソビで、(裏)は表のオトアソビを掴んで振れば使用可能。 【びっくり(表)】 【悲鳴(裏)】 【ドンガラガッシャ〜ン!(表)】 【ガガ〜ン!(裏)】 【ホップ(表)】 【ジャンプ(裏)】 【はくしゅ(表)】 【かんせい(裏)】 【天国(表)】 【じごく(裏)】 【パンチ(表)】 【花火(裏)】 【サンバ(表)】 突然マリオの周りにダンサーが集まり踊り出すパターンと画面の端で盛り上がるパターンの2種類がある。 マリメ2のオトアソビだと「おはやし」が最も近い? 【扇子(裏)】 ノリノリなBGMにミラーボール。最後はスポットライトが当てられる。最高級のボーナスステージに使えるオトアソビ。 マリメ2のオトアソビだと「オーディエンス」が最も近い? 【笑い(表)】 【鳥(裏)】 ホトトギスが鳴く演出が入る。その間BGMは専用のものに。 マリメ2のオトアソビだと「スキャット」が最も近い? 【アッフン(表)】 【パフ(裏)】 【ピンポン(表)】 【ブブー(裏)】 【電話(表)】 電話の音が鳴る。マリメ2に似たオトアソビは存在しない? 【グチャグチャ(裏)】 視界が歪んで見えるようになる。ミスを誘発されやすく危険。 マリメ2のオトアソビだと「うねうね・グチャグチャ」が最も近い?マリメ2ではかなりマイルドな表現になった。 【ボス(表)】 【ボーナス(裏)】 【ドキドキ(表)】 【シ〜ン(裏)】 【インコ(表)】 声や音を録音して使うことができる。身内同士でコースを作って遊ぶ時に最適なオトアソビ。 しかし当然オンラインでは普通のインコの音が鳴るだけ。 【四角い鳥(裏)】 インコの音よりも少し甲高くなる。
https://w.atwiki.jp/babywiki/pages/385.html
臍帯脱出(さいたいだっしゅつ) 関連サイト 臍帯下垂(さいたいかすい)・脱出|みんなの妊娠用語・出産用語辞典|-たまひよweb- 臍帯脱出-妊娠・出産のお金大辞典- 関連用語 へその緒 臍帯巻絡 帝王切開 破水 前期破水 児頭骨盤不均衡 胎児機能不全
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1903.html
脱出狂想曲 ワルモノ part68-125~129 125 :脱出狂想曲 ワルモノ:2014/12/08(月) 01 46 05.71 ID m7cCtrDM0 ガラケーのゲームサイト『ゲーム大好き』にある脱出アドベンチャー、 『脱出狂想曲ワルモノ』、行きます。例によって細部が曖昧ですがご容赦を。 このゲームはマルチエンディングですが、トゥルーエンドと言えるエンディング、 『ワルモノ快進劇』エンドに行く際のストーリーを書かせてもらいます。 『登場人物』 (ハルマ) 主人公の探偵。父親を探すために舞台となる町へ来て、 調査をしている最中に何者かに襲われ、謎の部屋に閉じ込められた。 探偵物語の主人公の工藤俊作に似ている。 (モーガン) 片言な喋り方をする屈強な黒人。格闘の腕はハルマより上。 日本の時代劇オタクらしいが、その知識には怪しいところがある。 (レン) 薄幸そうな雰囲気を持つ東洋系の女性。 態度や名前をコロコロ変えるので精神的に不安定に見える。 (カペロ) 落ち着いた感じの老人。ゲーム中盤までは床に倒れていて会話は出来ない。 『本編』 (オープニングから暖炉に火をつけるまで) 舞台は19世紀の西洋のとある町。 ハルマは父親を探すための調査をしていると不意に背後から襲われ気絶し、 気がつくと暗い部屋の中にいた。 幸いライターを持っていたのでそれをつけてみると、 屈強な黒人、東洋系の女性、そして倒れている老人を見つける。 立っている二人に話しかけるが、相手もこの状況に困惑しているのか、ろくに返事をしない。 黒人はモーガンという名前を教えてくれたが、東洋系女性は名前すら教えてくれない。 「見知らぬ相手に緊張して黙ってるとは、こいつら思春期か」とか言いつつ、 しょうがないので一人でライターの明かりを頼りに部屋の調査を始めるハルマ。 部屋には暖炉があり、その近くには薪も置いてあるようなので、薪を暖炉に入れ、 枯れて乾燥した花に最初に火をつけて種火として、薪を燃やした。 これで部屋がある程度明るくなった。 すると部屋から出るためのドアが見えたが、そのドアノブには紐が巻き付いていて、 紐はバッグの中に繋がっていた。バッグの中を調べると、中には爆弾が。 多分、普通にドアノブをひねって部屋を出ようとすると爆発するだろう。 そして、バッグを動かすとか紐を切るといった単純な方法で爆弾を無効化しようとしても 爆発するようになっているだろうとハルマは考える。 爆弾はパスワードで解除できるようだが、そのパスワードは分からない。 とりあえず中にいる自分以外の三人と情報交換してみる事にした。 126 :脱出狂想曲 ワルモノ:2014/12/08(月) 01 46 31.28 ID m7cCtrDM0 (モーガンとゴム手袋) 暖炉に明かりをつけてもまだろくにモーガンとは話せないので、 もっと明るくするために電灯を点けようとするハルマ。 すると配電盤を見つけて中の線が切れているのに気づき、修理に使えそうな銅線も見つけた。 だが電気が通りっぱなしなせいで素手で修理しようとすると感電してしまうようだ。 感電を防ぐ道具がないものかと調べていると、モーガンがゴム手袋を持っているのに気づく。 それを渡してくれないかと頼むと、 「オマエ、シンヨウデキナイ。オマエガ、ドウセンヲワタセ。オレガ、シュウリスル」 と言ってくる。ハルマは、モーガンが信用できないのと同時に、、 上手い事言って精神的に優位に立とうと思ったのか、こう言ってやった。 「いいか?俺は明かりの修理に必要な銅線を持っているんだ、 そのゴム手袋がなくとも、感電しない方法を別に探せばいい。 だがお前の持ってるゴム手袋だけで何ができる?つまり俺達の立場は五分じゃないんだ」 その言葉に納得したモーガンはゴム手袋を渡してきたので、 それを使い無事に配電盤を修理し、電灯をつけることができた。 その後、本棚の本の中から拳銃を見つけ、後述の方法で札束も見つけ、 モーガンに対して脅迫も買収も出来るようになったハルマだったが、 あくまでそんな物に頼らず言葉で説得する事にしたハルマ。 話しかけると、モーガンは日本の時代劇について話してきたので、話をあわせる。 「オレハ日本ノ剣豪、宮本武蔵ノ、アニデシ、ダ」と言ってくるので、 「おお、そうか、俺も宮元武蔵の弟子なんだぜ」と適当に言ってみる。 「ソウカ、オマエモ、アニデシ、カ」と返答するモーガン。 こいつは兄弟子の意味を知っているのかと呆れるハルマだったが、 とりあえずモーガンとは友好的になれたようだ。 (レンとナイフ) 明かりをつけた後でもまだ名前を名乗らない東洋系の女性と話をしてみるハルマ。 すると女性は「お店へ様こそ、私はこの店のナンバー1なのよ」と、 いきなり水商売の売れっ子のような事を言ってくる。 とりあえず話を合わせて店の客になりきってみると、 部屋の中のフルーツをナイフで切って出してくれた。 ナイフという道具が脱出に役立つと思ったハルマはナイフを渡すように頼む。 すると女性は「あなたはこのナイフで世界を変えられるというの?」 と唐突に壮大な事を言ってくる。 ハルマが「できるとも」と言い切ると、女性はナイフを渡してくれた。 その後部屋を探すとソファっぽい椅子の中に硬いものがあるのでナイフで切ってみると アタッシュケースが出てきた。中身は、うなるほどの札束でいっぱい。 前述した方法で拳銃も見つけアタッシュケースの金も手に入れたハルマは 女性に対して脅迫も懐柔もできるようになったが、 ハルマはそんな事はせず、言葉で説得する事を選んだ。 根気良く説得を続けると、「お願い、ここから私を助けて」と素直に頼んできて、 自身の名前がレンだと言ってきた。 どうやら、レンは能動的に色んな人格を使い分けているだけで精神的には大丈夫らしい。 127 :脱出狂想曲 ワルモノ:2014/12/08(月) 01 47 07.05 ID m7cCtrDM0 (老人カペロ) ハルマが部屋の中で目覚めてから今までずっと、倒れたままの老人。 本当にこの老人が気絶しているのか怪しんだハルマが拳銃で脅してやると、 老人は慌てて飛び起きた。どうやら気絶したフリだったようだ。 話しかけると「話をしたいならタバコを一本もらいたい」と言ってきたので、 部屋に飾ってあった絵の女性が持っているタバコの葉の部分に 本物のタバコの葉がくっついているのに気づいてそれを渡すと、 老人は自分でタバコの葉を刻み、紙の筒にくるんでタバコを完成させて吸った。 頼みを聞いたので話を聞こうとしたが、自分はカペロだと、簡単な自己紹介をするだけ。 文句を言うハルマだったが、「たったタバコ一本でどれだけの見返りがあると思ったんだ?」 と反論されてしまった。話を続けるには別の切っ掛けが必要なようだ。 だが、その切っ掛けはすぐに見つかった。 老人が倒れていた床にメモが落ちていて、その内容は、 部屋に閉じ込められた後に脱出するための行動の細かい指示だった。 この謎の状況について知っているだろうとカペロを問い詰めると、 カペロは諦めて、現在4人が部屋に閉じ込められている状況についての説明を始めた。 昔、この町では4つのマフィアが血みどろの抗争を繰り広げていた。 そこにゴッドファーザーという男が現れ、4つのマフィアを纏め上げて統治し、 この町に平和を取り戻した。だがそのゴッドファーザーは、 現在死線をさまよっているらしい。(その理由はカペロは言わなかった) このままではゴッドファーザーが死んだ後、再び4つのマフィアは抗争を始めてしまう。 再び抗争が始まり互いに消耗するのを恐れた4つのマフィアのボス達は、 4つのマフィアのうち、どのマフィアが町を治めるのかを決定する事にした。 そこで、『物事で一番大事なのは運だ。力も知恵も、運の前にはどうしようもない』 という考えから、4つのマフィアはそれぞれの代表を、 この簡単には脱出できない部屋に閉じ込め、 最初に脱出できた人間に賭けていたマフィアが町を仕切る、という事にしたそうだ。 だが、口先では運に賭けると言っていたマフィアの代表達は、 実際には自分の賭けた人間が確実に勝つために色々部屋に細工をした。 だが、4つのマフィアが勝手に細工をしあった結果、 4人の誰にも簡単には脱出できない部屋が出来上がり、本当の運の勝負になったという事だ。 実際、カペロは拳銃を手に入れて自分以外の三人を射殺してから 悠々と脱出する予定だったらしいが、ハルマが拳銃を手に入れそうだから死んだフリをしたらしい。 (脱出) 三人と話し合って、部屋の情報をまとめた結果、どうやら暖炉の上の煙突から脱出できそうだ。 だが暖炉の中には明かりを確保するために燃やした薪が燃え盛っているのでそのままでは出られない。 そこで、先ほどタバコの葉を取ったあの絵をドライバーで壁から外し、 燃える薪の上にかぶせるという乱暴なやり方で薪の日を消して脱出の準備を整えると、 三人に脱出の準備が整った事を知らせ、四人全員で脱出する事にした。 128 :脱出狂想曲 ワルモノ:2014/12/08(月) 01 47 54.32 ID m7cCtrDM0 (三人の正体) 三人と一緒に脱出すると、三人は自身の正体を教えてくれた。 モーガンは部屋から脱出すると、今までのカタコトなカタカナではなく、流暢に話しかけてくる。 「鈍い奴だと思わせるためにわざとカタコトで話していたのさ。実際、俺の事バカだと思っただろ?」 「まあ、確かに頭が良いとは思えなかったな」 「実は俺は4つのマフィアのうちの1つの構成員なんだ。そのマフィアが勝つために参加した。 事前にドアの爆弾のパスワードを教えられてたからそれを入力してさっさと脱出するつもりだったが、 他のマフィアの妨害でパスワードが変わってたんだ、焦ったぜ」 レンは、自身がこの勝負に参加した理由を言ってきた。 「私の友達が4つのマフィアのうちの1つに脅されて、助けるために私が参加したの。 あのナイフは最初から私が持ってきたもの。それで他の三人を殺すつもりだったの」 「そんな事、君に本当にできるのか?」 「殺すときは、暗殺者の人格になりきるつもりだったから」 彼女の人格のなりきりの完璧さを知っていたハルマは、 もし暗殺者の人格でナイフで襲われてたらひとたまりもなかったと冷や汗をかくのだった。 カペロは、自分は昔はゴッドファーザーの仲間だったと言う。 「凄いじゃないか!」と驚くハルマに対し、「あくまで昔の話だから」と謙遜するカペロだった。 129 :脱出狂想曲 ワルモノ:2014/12/08(月) 01 49 00.36 ID m7cCtrDM0 (ゴッドファーザーの意思) こうしてススまみれになりながらも脱出した四人だったが、これでハッピーエンドとはいかないだろう。 もしこの勝負が、一瞬でも早く部屋から出た人間、つまりハルマに賭けたマフィアの勝利だとしたら、 モーガン、レン、カペロは負けた3つのマフィアに報復されるかも知れない。 ハルマも、負けたマフィアに報復されたり、勝ったマフィアに口封じされる恐れもある。 この勝負が、4人で同時に脱出したから引き分けとなったら、 それこそ4人とも勝負を台無しにされたとして4つのマフィアに狙われる危険もある。 そう悩んでいるとカペロが、あの部屋で見つけた貯金箱とコインを調べてみないかと言ってくる。 部屋の中で見つけた、一度コインを入れたら取り出せないようになっている貯金箱と、 ゲーム開始当初に4人が1つずつ持っていた4つのコインと、部屋の中で見つけた5つのコイン。 これらは、何物かが何らかの意図を持って配置した物であると同時に、 部屋からの脱出には関係ない物だった。今からでも、これらを調べる価値はありそうだ。 ハルマは合計9個のコインに刻まれたアルファベットを調べると、 貯金箱の中に『GOD FATHER』の順に9個のコインを入れていった。 すると貯金箱が割れ、中にはGDと刻まれたバッジと、手紙が。 手紙の内容は『このバッジを持つ者をゴッドファーザーの代理人として、全権を委任する』 というもの。どうやらゴッドファーザーは、ゲーム参加者にこれを手に入れる余地を与えていたようだ。 「これがゴッドファーザーの意思か」とつぶやくカペロ。 だがそれでも、これでハッピーエンドと楽観的には考えられないだろう。 このバッジを持って上手く立ち回れば、身の安全を確保するどころか この町をゴッドファーザーの後継者として支配する事すら可能だが、 4つのマフィアがこのバッジの効力を認めるとは限らないし、 認めたなら認めたで、町を支配するべくバッジを奪おうとするかも知れない。 そこで、この四人でチームを作り一緒に行動しようという事になった。 そのリーダーとして最初はカペロが指名されたが、カペロは自分はもう年だからと辞退する。 そこで、あの部屋の脱出においてみんなを導いてきたハルマをリーダーにする事にした。 これからも大変だろうが、この四人のチームなら上手く乗り切れるだろう、 そう信じて、ハルマたち四人は歩き出すのだった。 以上です。ガラケーのゲームなのでゲームデータは小さくプレイ時間は短いですが、 そんな制約の中で脱出ゲームと物語を両立させたゲームとなってます。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/35761.html
作者:wha ■<ユメアソビ>[文明(N)](このクリーチャーを[文明(N)]支払って召喚してもよい。そうしたら、このクリーチャーはタップして出て、次の自分のターンのはじめにアンタップしない) 眠夢台女王(ねむたいじょおう) メイ・クイーン KGM 闇/自然文明 (7) クリーチャー:ドリームメイト/眠夢台王国 5000+ ■<ユメアソビ>[闇/自然(4)](このクリーチャーを[闇/自然(4)]支払って召喚してもよい。そうしたら、このクリーチャーはタップして出て、次の自分のターンのはじめにアンタップしない) ■他のクリーチャーが出る時、持ち主はそれをタップして出し、次の持ち主のターンのはじめにアンタップしない。 ■このクリーチャーのパワーは、他のタップされているクリーチャー1体につき+5000される。 ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) 十王篇能力。 + 関連カード/6 《眠夢台女王 メイ・クイーン》 《迷彩の夢 カモフラハシ》 《胡蝶の夢 パタフライ》 《魔術の夢 バークマンサー》 《暴食の夢 オオユメクイ》 《暗黒の夢 クロイーヌ》 IP-07 「アイデアパック07:謎のオリカ十大王国」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント